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论文题目
软件设计模式(Software DesignPatter)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。
请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。
1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。
2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。
3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。
写作要点
一、简要描述所参与分析和开发的软件系统开发项目,并明确指出在其中承担的主
要任务和开展的主要工作。二、说明软件系统设计中常用的软件设计模式有哪几类,阐述每种类型的特点及其所包含的设计模式。
常用的软件设计模式主要包括:
(1)创建型模式
该类模式是对对象实例化过程的抽象,它通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息。
所包括的模式:Abstract Factory(抽象工厂)、Builder(建造者)、Factory Method(工厂方法)、Prototype(原型)、Singleton(单例)。
(2)结构型模式
该类模式主要用于如何组合已有的类和对象以获得更大的结构,一般借鉴封装、代理、继承等概念将一个或多个类或对象进行组合、封装,以提供统一的外部视图或新的功能。
所包括的模式:Adapter(适配器)、Bridge(桥接)、Composite(组合)、Decorator(装饰)、Façade(外观)、Flyweight(享元)、Proxy(代理)。
(3)行为型模式
该类模式主要用于对象之间的职责及其提供的服务的分配,它不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式,特别是描述一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一对象都无法单独完成的任务。
所包括的模式:Chain ofResponsibility(职责链)、Command(命令)、Interpreter(解释器)、Iterator(迭代器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Observer(观察者)State(状态)、Strategy(策略)、Template Method(模板方法)、Visitor(访问者)。
三、针对作者实际参与的软件系统开发项目,说明所采用的软件设计模式,并描述这些设计模式所产生的实际应用效果。
使用设计模式的作用主要表现在:(1)简化并加快设计;(2)方便开发人员之间的通信;(3)降低风险;(4)有助于转到面向对象技术。